超级棒球明星2013破解版?哆啦A梦超级棒球传的绝招简介

本文目录

  1. 哆啦A梦超级棒球传的单行本目录
  2. 哆啦A梦超级棒球传的比赛结果
  3. 哆啦A梦超级棒球传的绝招简介
  4. 哆啦A梦超级棒球传的主要队伍

一、哆啦A梦超级棒球传的单行本目录

1、此版本为中国大陆发行版本(吉美版1-16册)第1回加油!哆啦队

2、番外篇加油!BASEBALLS第9回强敌!山寺巨熊队

3、番外篇加油!BASEBALLS第16回白A梦的礼物

4、番外篇加油!BASEBALLS第23回哆啦恩普的诡计

5、番外篇加油!BASEBALLS第30回重返球场

6、番外篇加油!哆啦高尔夫第36回靠自己的力量!

7、番外篇加油!BASEBALLS第42回蜻蜓球的威力

8、番外篇加油!哆啦高尔夫第48回重振雄风!

9、番外篇抢接全垒打球大作战!第54回选手交换?

10、番外篇快递大作战第66回阿列的实力

11、第76回王者登场第77回 WABC开赛!

12、附加漫画 DORABASe第83回哆啦队的棒球

二、哆啦A梦超级棒球传的比赛结果

1、(按照集数顺序排列)江户川哆啦队VS江户川门贺队

2、(荒川贺威达队以完全比赛胜利)江户川哆啦队VS山寺巨熊队

3、(小个A梦最后一局表现突出胜利)

4、(第63回,决赛没有失分,江户川哆啦队获胜)

5、(哆啦队体力透支,失败告终,巨蛋杯结束)日本江户川哆啦队VS纽约章鱼王队

6、(白A梦复活,黑队长的逆满月萝卜斩胜利)【锹形虫组】:

7、(博士A梦最后失去力量,哆啦队扳回局面胜利)

8、(中期黑队长A梦的黑洞打发使形势逆转,可在最后一局艾摩尔用逆蜻蜓球反击,最后以花猫A梦的三分全垒打胜利告终;甲虫杯闭幕)

9、(巨灵队全体食物中毒,哆啦队不战而胜)

10、(巨灵队全体食物中毒,哆啦队不战而胜)

11、江户川哆啦队(一军二军混合)VS荒川贺威达队

12、(黑队长的“高尔夫低空挥”使用失败,白A梦将黑队长A梦触杀出局,荒川贺威达队获得冠军;巨蛋杯闭幕)江户川哆啦队VS江户川破烂队

13、(弹跳A梦发现打“弹簧球”的技巧,告诉黑队长,江户川哆啦队胜利)

14、江户川哆啦队VS巴西金丝雀队(足球+棒球)

15、(老虎A梦、黑队长A梦表现突出胜利)

16、【WABC(世界业余棒球经典赛)预赛】

17、(黑队长觉醒,白A梦表现突出,日本队胜利)

18、(白A梦看了小广的信后恢复原样,最后一球保住了胜利之光)

19、(原来是裁判看走眼,是坏球,最后黑队长的“金鸡独立打法”(尚未完整)扭转局面,日本胜利)

20、(A梦特的火焰传球熄灭了日本队的胜利之光,美国队胜利)

三、哆啦A梦超级棒球传的绝招简介

1、快速变化球:最简单的变化球,球在好球区附近会很快的突然变化轨道。

2、快速球:正中的直球,球速在160km~180km之间。

3、曲球:投出去的球会以“C”的横向轨道飞行。

4、滑球:向人的身上投球,快触打击者时,突然转向捕手手套。

5、下坠球(指叉球):球进入好球区时突然下坠。

6、鼻孔投球:波波太的绝招,用鼻孔投球,还会出现变化球呢!

7、Q魔球:投出去的球,以Q的轨道飞行进好球区,此球具有强力的上旋,这个球令人没办法掌握击球的时间。(哆啦恩普)

8、皇家直球闪光弹:投出快速直球,在打击者眼里犹如一个特大号的铁球,普通人只能打出滚地球并且手酸痛。(哆啦恩普)

9、W魔球:投出去的球,以W的轨道垂直飞行进好球区。(白A梦,波古A梦)

10、WW魔球:下臂投法,W魔球的横向变化。(白A梦)

11、WWW魔球:跳跃投球,球以强烈的W纵向变化,比普通的W魔球变化强出3倍。(白A梦)

12、WORLD球:白A梦在WABC中为了打败美国队,而发明的新魔球,分身出无数个W魔球投向捕手手中。(白A梦)

13、蜻蜓球:投出去的球在离打击区一个半的球棒距离时突然停住,再进入打击区。(艾摩尔)

14、红蜻蜓球:投出去的球在离打击区一个半的球棒距离时突然停住,再随机变成变化球。(艾摩尔)

15、长江蜻蜓球:球以左往右(右往左)停顿好几次并且以C字投出的魔球。(艾摩尔)

16、满月投法:利用催眠术,球会变成月亮,还会出现兔子呢!(波古A梦)

17、逆蜻蜓球:被黑洞打法打出去的蜻蜓球,会在投手丘上方暂停住。(艾摩尔)

18、弹簧球:在投手区至本垒的距离圆圈直线型旋转。(破烂之助)

19、刚速球:时速在180KM以上(白A梦,文太,波谷A梦)

20、泡泡球:球速慢但变化幅度大(波罗A梦)满月打法:用球棒划一个圆,做一个墙壁,可以打中圆内的球。(波古A梦,黑队长A梦)

21、满月萝卜斩:跳跃起来,垂直划一个圆,人做360度的旋转,破解W魔球专用。(黑队长A梦)

22、【逆】满月萝卜斩:背对着投手,跳跃起来,垂直划一个圆,人做360度的旋转,破解Q魔球专用,利用Q魔球的旋转力。(黑队长A梦)

23、黑洞打法:如同抓蜻蜓似的把球棒转成个圈,可以把球吸进去,像黑洞一样被吸到天上,破解红蜻蜓球专用。(黑队长A梦)

24、高尔夫低空挥:如同高尔夫的打击方式打击,利用白A梦的控球力,破解WWW魔球,下坠球。(黑队长A梦)

25、旋转打法:让自身旋转,看出弹簧球的破绽。(弹跳A梦发现,黑队长A梦学会)

26、一本足打法:中文名是金鸡独立打法,能把许多球打出全垒打。(王贞治,黑队长A梦,小广,白A梦(貌似)(单行本9 p151)

27、黑桃之王:用强力的挥棒,使球扁平,如同消失一般,飞向天空。(哆啦恩普)

28、WW打击:回击白A梦的球,击出去的球以W的轨道横向变化。(哆啦恩普)

29、西瓜斩:如同触击,但打出去后以超快的速度上垒。(小个A梦)

30、火焰攻击(火焰光波):打出的球变成火球,对付快速球很有用。(A梦特)

31、超火焰打击:地面也会燃烧起来的打击,对付曲球也有效。(A梦特)

32、蜻蜓返:跳起来打击,左打专用,可以打向一垒。(艾摩尔)

33、双倍香蕉射门:把球高高踢向上面,再以超快速度飞到本垒板。(罗纳A梦)

34、左脚凌空射门:用左脚踢出球,威力无比。(罗纳A梦)

35、必杀-红萝卜,青椒,洋葱,牛蒡,小黄瓜,番茄,茄子,高丽菜斩:因必杀技的名字长,正好可以打中蜻蜓球。(小个A梦,小美)

36、新月斩:为了对付知道满月萝卜斩的弱点的波古A梦。由满月而想出的新打法。把球棒放在腰间小幅度挥棒(黑队长A梦)

37、大回转背面打击:23卷中,背向投手,等球快进捕手手套时,再将球击出。破解白A梦world魔球,击出了全垒打(黑队长A梦)火焰传球:扔出的火焰球,速度是原来的2倍。(A梦特)

38、火焰接杀:跳跃力与速度大幅度增加,可以更快的接到球(A梦特)

39、魔术触杀:用催眠术,使球出现在对手的帽子或裤子里。(波古A梦)

40、W牵制球:用W的轨道变化成牵制球,扰乱人的思路。(白A梦)

四、哆啦A梦超级棒球传的主要队伍

1、主人公。爱称小黑。是小广家的仆人机器人,帮小广送货。

2、和哆啦A梦是友人关系。是个热血男儿,也是个照料大家的好队长。

3、与白A梦是学生时期的同学,当初也是非常要好的朋友,后来白A梦与他绝交。直到多年之后才与白A梦重逢。常以打败白A梦为目标,在对抗[W魔球]中也发明出了很多必杀技。两人关系亦敌亦友。

4、WABC日本代表选手之一,球衣号码:5。

5、生日:2112年9月6日。江户川出生

6、黑队长A梦的主人。父亲早逝,与妈妈和黑队长一起经营快递公司。由于长期的送货,锻炼出臂力极强的手臂,可以投出时速160KM的超速球,变化球是他的看家本领。而在刚入队的时候,控球极差,后来经过特训,克服了该弱点。成为了哆啦队的看家投手。

7、WABC日本代表选手之一,球衣号码:11。但是由于车祸,不能参加WABC,甚至有可能不能再继续打棒球,对他来说是很大一个打击,还好最后在未来的小广鼓励下痊愈了。

8、由于他的体格,决定了他捕手的守备位置,而正因为此点,让他在接各种各样的球时,即便被打中身体,也不会重伤。记忆力超群。因为力气大,所以只要打中球,球就一定会飞出去。在对艾摩尔一战中,有效地利用这一能力,击出了一支2分全垒打。

9、除了比赛的时候,很多时候都能看到他叼着铜锣烧在吃。在幼儿园工作,很受到小朋友们的欢迎。不过由于他多嘴,经常说些多余的话,把球队气氛搞僵。

10、脾气不是很好,但是在球队里是大哥级的人物。非常热血,很能活跃球队斗志。

11、在鲜鱼店工作,所以身上沾染了大量鱼腥味。偶尔也和花猫A梦一起行动。

12、WABC日本代表选手之一,球衣号码:33。

13、在第十八卷末的时候离队,原因未知。

14、是个富家大少爷,不过有洁癖。脖子上的大铃铛是他的特征。相对他的打击,守备要好的多。

15、只是他很不起眼,经常被人莫名其妙地忽视;虽然他靠着这点,曾经在WABC总决赛中得过分,但是对此,他还是很伤脑筋的。

16、WABC日本代表选手之一,由于小广受伤而代替他参加WABC,球衣号码:66。

17、冷漠无语。哆啦队主力攻击手,来自美国的佛罗里达州。原本在美国的时候是龙虾队的成员。由于在奥运棒球比赛上,看到王者率领的日本队获胜了,所以准备前往日本闯荡,并且接受日本的职棒测试,只是测试内容对他来说很无味,放弃继续测试。之后在误打误撞的情况下,加入了哆啦队。攻守能力在队里堪称顶级,只是对于打曲球和慢速球有点力不从心。

18、WABC美国代表选手之一,球衣号码:7。

19、队里跑的最快的选手。在钓鱼船屋工作。眼睛看起来好像始终都是在笑。初期的时候,打击方位不分左右,左右均可,但后来变成了右打。

20、非常喜欢足球,并且崇拜罗纳A梦。曾经在棒球与足球间做过艰难的抉择,不过最后还是选择了棒球。

21、虽然有时会因为慌乱而犯错,不过心地善良。

22、在机器人工厂工作,喜欢研究机器,一副被修理过的样子。虽然比赛的时候动作轻快,但是方向感几乎属于零。他的头、手脚、甚至连耳朵里都装有弹簧,所以能做出极其精彩的守备,并且守备范围相对其他人,也是最大的。只不过由于他身体七零八落的,很容易散架。

23、补习班老师,爱好读书。曾是哆啦队的队员。后来意外考入国家研究院,所以为了实现理想,离开了哆啦队。在哆啦队里时安达率是最低的,不过因为他拥有着一颗精明的头脑,所以是哆啦队里的“智多星”。而哆啦队也永远为他保留那个属于他的背番号:9。在甲虫杯中以雪狐队选手的身份与哆啦队重逢。

24、在博士A梦离开后,接替博士A梦成为新任右外野手。

25、可能是因为个子小的原因,跑的非常快,和老虎A梦不相上下。不过也很爱哭。

26、刚入队的时候连棒球是什么都不知道,但后来通过黑队长A梦的启发,很快地喜欢上了棒球。他是个开朗又天真的机器人,只是平常很爱给哆啦队制造一些麻烦出来。而且经常做恶作剧,从而招致队员们的攻击。平时和爷爷住在江户川一带。

27、小广的青梅竹马。球队的经理。记忆力超强,偶尔也会参加比赛。至于她的球衣号码为什么是28至今是个谜。

28、原茜钳子队替补。原本是当间谍,潜入哆啦队挑拨的,不过后来事情败露,被茜钳子队开除,从而投向哆啦队。爆发力强,但平时技术不怎么样。不过说到藏球一类的小伎俩,他最在行。担任过:投手、一垒手、左外野手。

29、《哆啦A梦》中的主人公。第一话中登场。和黑队长A梦是友人关系。在小广进队之前担任球队临时投手。但那时哆啦队以0:21惨败。

30、15卷番外篇--[红A梦篇]中登场。本是《哆啦棒球DS》里面的原创人物。控球能力好,能用左手投出--水球滑球。本职是消防员。

31、波波太(球衣号码33一垒手【也当过投手】)

32、贝贝太(球衣号码22捕手【也当过投手】)

33、漆黑A梦(中坚手【原本是三垒手】)

34、优点:只要见过他的人,大部分都会遇到倒霉的事情

35、白A梦(Shiro)(队长投手第五棒(打击顺序)背番号1)

36、黑队长A梦最大的竞争对手。是和黑队长A梦在学生时代是好朋友,由于不想继续被当做“没用的机器人”,所以与黑队长A梦断交,将其最擅长的棒球苦练到极致,并且创造出了W魔球系列的超强劲魔球。在与黑队长A梦重逢后,是黑队长的头号劲敌。

37、直到第31届甲虫杯,与哆啦队的比赛之前,都完全不把团队合作放在眼里;但之后与哆啦队的比赛让他重视团队合作的重要性。

38、起初和黑队长A梦一样是圆脸,后来耳朵慢慢变得尖尖长长的,脸也不是圆脸了。

39、WABC日本代表选手之一,球衣号码:1。

40、体格健壮的捕手。能很好的接住白A梦的球。

41、WABC日本代表选手之一,球衣号码:2。

42、起初棒球技术不好,但在白A梦的特训下,实力突飞猛进。

43、WABC日本代表选手之一,球衣号码:4。

以上超级棒球明星2013破解版,哆啦A梦超级棒球传的绝招简介讲解的内容今天先讲这么多,希望对大家有所用处。

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