哈娄,许多天末见,小编今天给大家带来以下问题解答,主要对沉迷明星养成游戏微博,沉迷明星无法自拔进行剖析,大家看完之后一定会有些启发。
本文目录
一、娱乐圈中有哪些明星爱玩游戏
1、最近的综艺越来越多,电竞类的综艺也慢慢的变多,层出不穷的,虽然也有人说是想蹭之前IG夺冠之后的热度,但是不管如何,电竞确实是一块大饼,从一开始大家以为只是游戏,慢慢的到也渐渐发展成为了一个行业。
2、英雄联盟作为近期最火的电子竞技游戏,在娱乐圈中也是收割了大批明星,其中我们的周董不仅代言了LOL,还创作了主题曲,并且组织了自己的战队打比赛,可谓是忠实的联盟玩家了;另外我们的陈赫、林更新、王校长也更是联盟的忠实玩家,其中前段时间王校长的IG战队以碾压式的比分夺得了英雄联盟S8世界总决赛的冠军,让所有英雄联盟的玩家都沸腾了,话不多说,四个字:IG牛逼。
3、魔兽世界也有许多明星在玩;我们的篮球高手姚明曾说在面对巨大压力的时候,会选择通过玩魔兽世界来解压,可谓是真正的魔兽迷了;我们的赵丽颖也是魔兽的忠实玩家,据说曾经还没火的时候,连续四五天不出门就在家打魔兽;我们的男神胡歌也玩魔兽,据说玩的是盗贼,刘烨也是玩的盗贼;还有我们的林俊杰经常被拍到在网吧打游戏,看来真的很爱玩游戏呢。
4、还有Angelababy,对游戏热衷程度那是难以言表的,经常和杨幂、倪妮、陈赫等人组局开黑,还曾经线下去和资深游戏玩家一起玩,各种网游电竞都不漏下,而且baby技能满满,快速的手速、超强的作战技能,获得了很多资深玩家的认可,被称为“游戏女神”,还因此接到了很多游戏的代言,这波操作要点赞!
二、微博有防沉迷吗
1、有。现在大多数软件对未成年都有一定的限制。
2、防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统。是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
3、防沉迷系统是通过网络游戏玩家所有的游戏人物的经验值来进行控制的。根据中华人民共和国新闻出版总署所公布的规定:该系统如监控到玩家的游戏时间接近三小时,将给予提醒。如超过三小时,系统就会不断提出警告,让游戏玩家不要继续玩下去。
4、同时,在三至五个小时内,游戏中的“经验值”将下降至原有的50%,五个小时后将完全没有经验值。系统还规定,玩家玩满健康游戏时间,该账号必须还要经过五个小时的时间间隔,才能正常启用。
5、青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。
6、网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。
7、如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
8、其中将“健康”游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2~3小时。
三、中学生沉迷微博 家长究竟该支持还是反对
1、中学生该玩微博?是疏还是堵?清远职业技术学院教育学的王教授认为,家长和老师应该辨证地看待微博内容积极和消极的一面,应该合理疏导,而不是生硬地强制他们不玩微博。
2、王教授说,现在中学生压力普遍过大,而现实中的束缚又太多,通过微博这个平台可以实现学生倾诉的欲望,有利于学生释放压力。而且作为过来人,我们都知道,中学时代正处于知识认知期,有好奇心,对新事物追捧很正常。如果阻止他们喜好微博,很可能适得其反。现在是一个信息的时代,学生不可能完全封闭,学生在不影响学习的同时多了解社会的变化与发展,也是非常必需的。家长和老师要学会理解、引导孩子,让孩子明白玩微博的前提是不能耽误学习,比如上课时间不能用手机上网,不能因为玩微博而违反纪律、影响学习。
3、“适度玩微博,可以让学生心理发展更健全,但是过度沉迷的话,不光会影响学习成绩,还会对兴趣爱好、价值观、人生观的建立起到反作用,家长需要帮学生把握好度。”王教授说,中学生处于叛逆期,很容易产生逆反心理,家长不必对孩子的任何事都进行干预,要给予孩子足够的信任。此外,除了沟通上要讲究一些技巧外,在技术上也可以对孩子手机上网有所限制,比如限制孩子手机流量,学校在教室等区域屏蔽手机信号等方式,都可以控制学生用手机上微博的次数。
文章结束,欢迎大家转发。
发表评论 取消回复